探索自由度
故事提供线索与奖励,但不成为进入古墓的强制前置。
从一座古墓开始,探索遗迹、空间、线索与多人世界之间的关系。未知不只存在于墓室深处,也存在于玩家共同生活、建造与冒险的开放世界。
以下描述为研发与设计方向,不构成已经实现或上线承诺。
通过空间结构、遗存、机关、人物线索与事件,将每座古墓构建为独立的探索体验。
研究房屋建造、玩家互动、NPC守卫与资源归属,让玩家离线时的世界仍然有运行逻辑。
研究物资携带、死亡掉落、复活与遗失后果,在开放世界中形成清晰且可理解的风险机制。
我们的研发重点不是堆积功能名称,而是明确系统之间的关系、交互带来的体验,以及哪些结果可以通过测试验证。
故事提供线索与奖励,但不成为进入古墓的强制前置。
探索收益、掠夺、保护与反作弊之间保持边界。
多人状态与建筑资产需要可回溯、可恢复的服务端规则。